Post by Il Narratore on Jul 27, 2014 16:52:43 GMT
Spieler lieben EP. Sie sind schick, sie sind handlich und man unglaublich viel mit ihnen kaufen. An ihnen lässt sich schnell und unkompliziert Fortschritt bemessen.
Das Problem bei Onlinechroniken ist meiner Erfahrung nach aber immer gewesen, dass die gerechte und maßgeschneiderte Vergabe von EP durch Bewertung einzelner Logs und dergleichen eine Unmenge an Arbeit kostet, die letztlich sehr leicht zu Verlangsamung und langfristigem Absterben der EP-Vergabe insgesamt führen kann. Ich kann mich an Chroniken erinnern, in denen es über Monate hinweg keine EP gab.
Daher möchte ich mir diese Gefahr einfach ersparen und ein einfaches Doppelsystem einführen:
Für jeden aktiven Spieler gibt es monatlich 5 EP. Die Spielleiterwillkür verteilt unregelmäßig Bonus-EP für Rollenspiel, Kreativität, Aktivität, gelungene Intrigen oder ähnliches.
Aktiv heißt in diesem Zusammenhang nichts anderes, als dass der Spieler Inplay tätig war.
Vorerst möchte ich mit sowenig Regeln wie möglich auskommen und jetzt keinesfalls Mindesanzahlen von Posts oder dergleichen verhängen nur um dem unwahrscheinlichen Fall vorzubeugen, dass irgendjemand jeden Monat einen kleinen Post für die EP abbekommt. Schließlich möchtet ihr ja Vampire spielen.
Solange also monatlich 5 EP für jeden, der aktiv am Spiel teilnehmt.
Ich möchte betonen, dass die Menge an Bonus-EP nicht spielentscheidend sein soll. Es soll ein Anreiz sein, etwas aus dem gewohnten Rahmen herauszufallen, vielleicht ein dreizehntes Monatsgehalt an EP oder vergleichbares. Damit es auch honoriert wird, wenn Spieler ihre Intrigen besonders kreativ aufziehen oder besonders atmosphärisch zum Fluff der Domäne beitragen.
Allerdings möchte ich meine Konzentration als Spielleitung hauptsächlich auf das Vorantreiben der spielerinternen Intrigen und Plots lenken und weniger auf das vergeben von EP für dieses und jenes Spiel.
Im gleichen Atemzug noch ein Kommentar zu den Steigerungen:
Alle Steigerungen müssen von der SL abgesegnet und wenigstens kurz vom Spieler begründet werden. Nur weil der Vampir Mario fünfundzwanzig EP angesammelt hat, kann er nicht automatisch die Disziplin Stärke von Stufe 1 auf Stufe 3 anheben. Der Spieler sollte begründen, warum Mario jetzt mit einem Mal übernatürliche Stärke auf dieses Maß anheben möchte und mit welchen Mitteln er das erreichen möchte.
Wenn Mario in seiner Routine tagtäglich hinausgeht und schwere Dinge durch die Gegend trägt, dann macht so eine Steigerung Sinn. Wenn er ein Gelehrter ist, der seit Jahrzehnten in der Bibliothek sitzt und im höchsten Falle einen schweren Folianten herumtragen muss...nicht so sehr.
Hintergründe können nach dem Start des Spiels nicht mehr (ohne weiteres) mittels EP erworben werden. Insbesondere Generation muss erspielt werden.
Zudem ist es nicht möglich jede x-beliebige Disziplin einfach so zu erlernen.
Einzigartige Disziplinen (Fleischformen, Gestaltwandel, Irrsinn, Mortis, Quitus Schattenspiele, Schimären, Serpentis, Valeren) benötigen einen sog. Blutanker (d.h. ein getrunkener Blutspunkt von jemandem, der diese Disziplin beherrscht) und einen Lehrer der Disziplin.
Die "gewöhnlichen" Disziplinen (Auspex, Beherrschung, Geschwindigkeit, Präsenz, Seelenstärke, Stärke, Tierhaftigkeit, Verdunklung) können immer ohne Blutanker gelernt werden, aber müssen gut begründet werden, idealerweise mit einem Lehrer. Ein Lehrer berechtigt in jedem Falle zur Steigerung, sollte aber schon einen großen Gefallen dafür verlangen, Blutsgeheimnisse zu verraten.
Die Punktkosten ergeben sich aus dieser modifizierten Tabelle aus dem Grundregelwerk Vampire aus der Alten Welt, 3te Edition, S. 200:
Die Modifikation ist hauptsächlich, dass nicht der gegenwärtige Wert multipliziert wird, sondern der neue sowie die Verdopplung der Kosten für Willenskraft.
Anmerkung: Wie bei allen Regeln behalte ich mir Änderungen vor, wenn sie sich als unzureichend erweisen. Hier insbesondere die Höhe der EP und bestimmte Begrenzungen bei den Steigerungen.
Das Problem bei Onlinechroniken ist meiner Erfahrung nach aber immer gewesen, dass die gerechte und maßgeschneiderte Vergabe von EP durch Bewertung einzelner Logs und dergleichen eine Unmenge an Arbeit kostet, die letztlich sehr leicht zu Verlangsamung und langfristigem Absterben der EP-Vergabe insgesamt führen kann. Ich kann mich an Chroniken erinnern, in denen es über Monate hinweg keine EP gab.
Daher möchte ich mir diese Gefahr einfach ersparen und ein einfaches Doppelsystem einführen:
Für jeden aktiven Spieler gibt es monatlich 5 EP. Die Spielleiterwillkür verteilt unregelmäßig Bonus-EP für Rollenspiel, Kreativität, Aktivität, gelungene Intrigen oder ähnliches.
Aktiv heißt in diesem Zusammenhang nichts anderes, als dass der Spieler Inplay tätig war.
Vorerst möchte ich mit sowenig Regeln wie möglich auskommen und jetzt keinesfalls Mindesanzahlen von Posts oder dergleichen verhängen nur um dem unwahrscheinlichen Fall vorzubeugen, dass irgendjemand jeden Monat einen kleinen Post für die EP abbekommt. Schließlich möchtet ihr ja Vampire spielen.
Solange also monatlich 5 EP für jeden, der aktiv am Spiel teilnehmt.
Ich möchte betonen, dass die Menge an Bonus-EP nicht spielentscheidend sein soll. Es soll ein Anreiz sein, etwas aus dem gewohnten Rahmen herauszufallen, vielleicht ein dreizehntes Monatsgehalt an EP oder vergleichbares. Damit es auch honoriert wird, wenn Spieler ihre Intrigen besonders kreativ aufziehen oder besonders atmosphärisch zum Fluff der Domäne beitragen.
Allerdings möchte ich meine Konzentration als Spielleitung hauptsächlich auf das Vorantreiben der spielerinternen Intrigen und Plots lenken und weniger auf das vergeben von EP für dieses und jenes Spiel.
Im gleichen Atemzug noch ein Kommentar zu den Steigerungen:
Alle Steigerungen müssen von der SL abgesegnet und wenigstens kurz vom Spieler begründet werden. Nur weil der Vampir Mario fünfundzwanzig EP angesammelt hat, kann er nicht automatisch die Disziplin Stärke von Stufe 1 auf Stufe 3 anheben. Der Spieler sollte begründen, warum Mario jetzt mit einem Mal übernatürliche Stärke auf dieses Maß anheben möchte und mit welchen Mitteln er das erreichen möchte.
Wenn Mario in seiner Routine tagtäglich hinausgeht und schwere Dinge durch die Gegend trägt, dann macht so eine Steigerung Sinn. Wenn er ein Gelehrter ist, der seit Jahrzehnten in der Bibliothek sitzt und im höchsten Falle einen schweren Folianten herumtragen muss...nicht so sehr.
Hintergründe können nach dem Start des Spiels nicht mehr (ohne weiteres) mittels EP erworben werden. Insbesondere Generation muss erspielt werden.
Zudem ist es nicht möglich jede x-beliebige Disziplin einfach so zu erlernen.
Einzigartige Disziplinen (Fleischformen, Gestaltwandel, Irrsinn, Mortis, Quitus Schattenspiele, Schimären, Serpentis, Valeren) benötigen einen sog. Blutanker (d.h. ein getrunkener Blutspunkt von jemandem, der diese Disziplin beherrscht) und einen Lehrer der Disziplin.
Die "gewöhnlichen" Disziplinen (Auspex, Beherrschung, Geschwindigkeit, Präsenz, Seelenstärke, Stärke, Tierhaftigkeit, Verdunklung) können immer ohne Blutanker gelernt werden, aber müssen gut begründet werden, idealerweise mit einem Lehrer. Ein Lehrer berechtigt in jedem Falle zur Steigerung, sollte aber schon einen großen Gefallen dafür verlangen, Blutsgeheimnisse zu verraten.
Die Punktkosten ergeben sich aus dieser modifizierten Tabelle aus dem Grundregelwerk Vampire aus der Alten Welt, 3te Edition, S. 200:
Eigenschaft | Kosten |
Attribut | neuer Wert x 4 |
Fähigkeit | neuer Wert x 2 |
neue Fähigkeit | 3 |
neue Spezialisierung /Fachgebiet | 2 |
Clandisziplin | neuer Wert x 5 |
andere Disziplin | neuer Wert x 7 |
neue Disziplin | 10 |
Sekundärer Pfad | neuer Wert x 4 |
neuer sekundärer Pfad | 7 |
Tugend | neuer Wert x 2 |
Weg | neuer Wert x 2 |
Willenskraft | neuer Wert x 2 |
Die Modifikation ist hauptsächlich, dass nicht der gegenwärtige Wert multipliziert wird, sondern der neue sowie die Verdopplung der Kosten für Willenskraft.
Anmerkung: Wie bei allen Regeln behalte ich mir Änderungen vor, wenn sie sich als unzureichend erweisen. Hier insbesondere die Höhe der EP und bestimmte Begrenzungen bei den Steigerungen.