Post by Il Narratore on Feb 1, 2015 14:42:46 GMT
Hallo ihr Lieben,
diesmal nicht so recht eine harte, in Zahlen messbare Regel, sondern vielmehr ein organisatorisches Problem(chen), das sich in der Technik nicht so gut anstellt. Vorneweg will ich mal wieder darauf hinweisen, dass es hier reinweg um die Überlegung geht, wie wir das Hintergrundspiel flüssiger und anstrengungsloser gestalten können und nicht um Kritik irgendwelcher Art und Weise, wie bisher etwas gelaufen ist. Ich freue mich sehr über die Aktivität und habe vollstes Verständnis für die Charakterspieler, wie
Es geht um folgendes:
Ich bemühe mich, zweimal in der Woche OOCs zu bearbeiten, am Mittwoch und am Wochenende - je nach Geisteszustand und wann ich um die Häuser ziehe. Das heißt es gibt in Genua eine sehr hohe Aktivität in dem Bereich. Jedenfalls höher als ich sie damals von Prag her kannte, wo ein OOC durchaus zwei Wochen dauern konnte. Ich möchte diese Aktivität auch sehr gerne beibehalten, weil es uns ermöglicht "schnell" zu Erfolgen zu kommen , auch längerfristige Pläne einigermaßen zügig durch zu exerzieren und vor allem Details auszuarbeiten.
Allerdings hat diese Aktivität auch wie alles andere Nachteile, wie ihr alle sicherlich wisst: Sie ist sehr unbalanciert und zeitintensiv.
Zeitintensiv natürlich dadurch, dass ich zweimal in der Woche ein paar Stunden Zeit nur für OOCs brauche, insbesondere wenn es Dinge sind die ich nicht bedacht habe, wie die Frage nach der Anzahl der Messdiener beim Bischof, wie das Zollwesen zu der Zeit aussieht und ähnliches - das ist nur bedingt ein Problem, weil ich durchaus gern die OOCs mache und ohnehin eine gewisse Anzahl an Stunden halt für Genua beiseite gelegt habe. Aber je mehr Zeit ein Aspekt von Genua frisst - Plots, Audienzen, Regelgerangel, OOCs, Fluff etc. - desto weniger bleibt für den Rest.
Ungleich ist diese hohe Aktivität deswegen, weil die "Wochenendspieler" z.B. oder jene die mal ein paar Wochen sehr eingespannt sind dann sehr schnell sehr weit zurückfallen hinter die 'Vielposter', was einem dann wieder den Spielspaß rauben kann.
Wenn ich jetzt mal kurz in die Hintergrundforen schaue, sehe ich insgesamt circa 45 offene OOCs, verteilt auf 7 Spieler. Das würde 6 pro Person machen, tatsächlich sind aber 3 Spieler schon für mehr als die Hälfte dieser OOCs verantwortlich, während die restlichen sich auf einige konkrete Vorhaben beschränken. Hinzu kommt, dass da einige Sachen ganz einfach zwangsweise nach hinten rutschen und der Überblick schwer wird. Sehr schwer, wenn ein OOC keine Stunde nach meiner Antwort schon wieder aufblinkt und ich mit den foreninternen Mitteln Abo und Benachrichtigung und Leuchtepunkt nicht mehr durchsehe.
Nochmal: Das ist keine Kritik. Ich lege euch ein Problem dar und möchte das mit euch zusammen beraten, weil ich euch jetzt ungern einfach von oben etwas drosseln möchte, wenn einige Spieler mehr spielen als ich verkrafte.
Ich bin also etwas ratlos, wie ich mit den OOCs in Zukunft umgehen soll, weil die "Vielposter" natürlich für Aktivität belohnt werden sollen, ich aber schlecht die etwas gemäßigteren Spieler fallen lassen kann. Auch kostet es natürlich mehr Zeit vierzig OOCs durchzuarbeiten als zehn von der gleichen Spielerzahl.
Prinzipiell sehe ich da zwei Möglichkeiten.
Entweder ihr sagt mir alle unisono, dass die weniger aktiven gern zurückfallen können, weil das eben nunmal so ist in der Welt. Wer wenig tut, der kriegt auch weniger. Dann müssten aber natürlich insbesondere die weniger Aktiven zustimmen. Allerdings hieße dann eben auch, dass Plots, Audienzen und ähnliches zurückfallen würden und ich öfter mal die faule Route nehme, um ein OOC zu bearbeiten. 40 OOCs kann ich nicht am Stück bearbeiten, das müsste ich trennen und entsprechend hätte ich nur noch ein paar Tage Zeit für "den Rest".
Oder wir kappen einfach ab einem gewissen Maß an OOCs. Das hieße dann ich bearbeite etwa zwei bis vier OOCs in jedem Forum und mache mich dann auf zum nächsten Spieler - was dann bei fünf Minuten pro Antwort auch gut zwischen 2 und 3 Stunden in Beschlag nehmen würde, wahrscheinlich aber mehr.
Natürlich können wir da auch gerne eine andere Regelung treffen oder zu einem anderen Einverständnis kommen. Ich kann auch sehr gern meine "Richtlinien" oder meine Vorstellungen von OOCs in einem kurzen Übersichtstext zusammenfassen, weil es ja doch immer mal wieder zu Nachfragen kommt, wie ich jetzt dies und das haben will und wie detailiert etwas sein muss usw.
Ich persönlich neige, das sage ich ganz offen, zu Möglichkeit B.
Dass ich mich als SL einigermaßen aktiv ins Spiel einbringe, halte ich für einen der Pluspunkte bei uns und will das nur ungern aufgeben. Außerdem würden gar nicht aktive immer noch zurückfallen, die Vielposter würden nur nicht mehr mit Raketengeschwindigkeit nach vorne jagen.
diesmal nicht so recht eine harte, in Zahlen messbare Regel, sondern vielmehr ein organisatorisches Problem(chen), das sich in der Technik nicht so gut anstellt. Vorneweg will ich mal wieder darauf hinweisen, dass es hier reinweg um die Überlegung geht, wie wir das Hintergrundspiel flüssiger und anstrengungsloser gestalten können und nicht um Kritik irgendwelcher Art und Weise, wie bisher etwas gelaufen ist. Ich freue mich sehr über die Aktivität und habe vollstes Verständnis für die Charakterspieler, wie
Es geht um folgendes:
Ich bemühe mich, zweimal in der Woche OOCs zu bearbeiten, am Mittwoch und am Wochenende - je nach Geisteszustand und wann ich um die Häuser ziehe. Das heißt es gibt in Genua eine sehr hohe Aktivität in dem Bereich. Jedenfalls höher als ich sie damals von Prag her kannte, wo ein OOC durchaus zwei Wochen dauern konnte. Ich möchte diese Aktivität auch sehr gerne beibehalten, weil es uns ermöglicht "schnell" zu Erfolgen zu kommen , auch längerfristige Pläne einigermaßen zügig durch zu exerzieren und vor allem Details auszuarbeiten.
Allerdings hat diese Aktivität auch wie alles andere Nachteile, wie ihr alle sicherlich wisst: Sie ist sehr unbalanciert und zeitintensiv.
Zeitintensiv natürlich dadurch, dass ich zweimal in der Woche ein paar Stunden Zeit nur für OOCs brauche, insbesondere wenn es Dinge sind die ich nicht bedacht habe, wie die Frage nach der Anzahl der Messdiener beim Bischof, wie das Zollwesen zu der Zeit aussieht und ähnliches - das ist nur bedingt ein Problem, weil ich durchaus gern die OOCs mache und ohnehin eine gewisse Anzahl an Stunden halt für Genua beiseite gelegt habe. Aber je mehr Zeit ein Aspekt von Genua frisst - Plots, Audienzen, Regelgerangel, OOCs, Fluff etc. - desto weniger bleibt für den Rest.
Ungleich ist diese hohe Aktivität deswegen, weil die "Wochenendspieler" z.B. oder jene die mal ein paar Wochen sehr eingespannt sind dann sehr schnell sehr weit zurückfallen hinter die 'Vielposter', was einem dann wieder den Spielspaß rauben kann.
Wenn ich jetzt mal kurz in die Hintergrundforen schaue, sehe ich insgesamt circa 45 offene OOCs, verteilt auf 7 Spieler. Das würde 6 pro Person machen, tatsächlich sind aber 3 Spieler schon für mehr als die Hälfte dieser OOCs verantwortlich, während die restlichen sich auf einige konkrete Vorhaben beschränken. Hinzu kommt, dass da einige Sachen ganz einfach zwangsweise nach hinten rutschen und der Überblick schwer wird. Sehr schwer, wenn ein OOC keine Stunde nach meiner Antwort schon wieder aufblinkt und ich mit den foreninternen Mitteln Abo und Benachrichtigung und Leuchtepunkt nicht mehr durchsehe.
Nochmal: Das ist keine Kritik. Ich lege euch ein Problem dar und möchte das mit euch zusammen beraten, weil ich euch jetzt ungern einfach von oben etwas drosseln möchte, wenn einige Spieler mehr spielen als ich verkrafte.
Ich bin also etwas ratlos, wie ich mit den OOCs in Zukunft umgehen soll, weil die "Vielposter" natürlich für Aktivität belohnt werden sollen, ich aber schlecht die etwas gemäßigteren Spieler fallen lassen kann. Auch kostet es natürlich mehr Zeit vierzig OOCs durchzuarbeiten als zehn von der gleichen Spielerzahl.
Prinzipiell sehe ich da zwei Möglichkeiten.
Entweder ihr sagt mir alle unisono, dass die weniger aktiven gern zurückfallen können, weil das eben nunmal so ist in der Welt. Wer wenig tut, der kriegt auch weniger. Dann müssten aber natürlich insbesondere die weniger Aktiven zustimmen. Allerdings hieße dann eben auch, dass Plots, Audienzen und ähnliches zurückfallen würden und ich öfter mal die faule Route nehme, um ein OOC zu bearbeiten. 40 OOCs kann ich nicht am Stück bearbeiten, das müsste ich trennen und entsprechend hätte ich nur noch ein paar Tage Zeit für "den Rest".
Oder wir kappen einfach ab einem gewissen Maß an OOCs. Das hieße dann ich bearbeite etwa zwei bis vier OOCs in jedem Forum und mache mich dann auf zum nächsten Spieler - was dann bei fünf Minuten pro Antwort auch gut zwischen 2 und 3 Stunden in Beschlag nehmen würde, wahrscheinlich aber mehr.
Natürlich können wir da auch gerne eine andere Regelung treffen oder zu einem anderen Einverständnis kommen. Ich kann auch sehr gern meine "Richtlinien" oder meine Vorstellungen von OOCs in einem kurzen Übersichtstext zusammenfassen, weil es ja doch immer mal wieder zu Nachfragen kommt, wie ich jetzt dies und das haben will und wie detailiert etwas sein muss usw.
Ich persönlich neige, das sage ich ganz offen, zu Möglichkeit B.
Dass ich mich als SL einigermaßen aktiv ins Spiel einbringe, halte ich für einen der Pluspunkte bei uns und will das nur ungern aufgeben. Außerdem würden gar nicht aktive immer noch zurückfallen, die Vielposter würden nur nicht mehr mit Raketengeschwindigkeit nach vorne jagen.