Post by Il Narratore on Dec 22, 2014 19:24:27 GMT
Gut, versuchen wir es erneut. Hier erst einmal das von mir bisherig erdachte Rahmenwerk, mein Kommentar, Begründung und weitere Diskussion dann unten. Zur einfachen Unterscheidung heißt das "neue" Ressourcensystem erstmal bis auf weiteres Besitz und Ressourcen meint immer das alte System aus dem GRW. Gleichsam meint Geschäft jede Art von Erwerbsort vom Bordell bis zum Müller.
1. Die Besitzstufen sind jetzt wie folgt:
I. Person - der Vampir besitzt, was er am Leibe trägt.
II. Familie - der Vampir hat den Besitz einer üblichen Familie an sich gerissen. 5 bis 10 Menschen lassen sich ernähren.
III. Geschäft - der Vampir hat seine Leute in Knotenpunkten eines Geschäftes. 25 bis 50 Menschen lassen sich ernähren.
IV. Straße - der Vampir kontrolliert durch verschiedene Mittel mehrere Geschäfte entlang einer üblichen Straße. 75 bis 100 Menschen lassen sich ernähren.
V. Block - der Vampir ist eine einflußreiche Persönlichkeit in allen Geschäften rund um einen Platz oder eine Kreuzung. Ein Dorf wirtschaftet für ihn - 125 bis 175.
VI. Viertel - der Vampir bekommt von jedem Handel in Platealonga, jedem Dieb, jedem Bordellbesuch, jedem Becher Rotwein, jeder Kollekte, seinen Anteil. 250 bis 300 Menschen arbeiten für ihn und lassen sich ernähren.
Alternativ lässt sich diese Leiter auf die Ständegesellschaft übertragen. I ist der Besitzlose, II der Bauer, III der Bürger (der nichtexistente Stand), IV Adlige, V Klerus - wobei natürlich beachtet werden muss, dass es innerhalb des Adels und des Klerus' Unterschiede gibt. Es ist auch durchaus denkbar, dass ein besonders edles oder großes Geschäft Besitz IV entspricht oder ein besonders kleines Besitz II.
2. Jeder Besitz trägt sich, sofern nicht anders angegeben vom Spieler oder Spielleiter, erstmal selbst. Wer Besitz II hat, kann seine Familie i.d.R. ernähren.
3. Der Besitz definiert sich durch das Zusammenspiel von Geld, Wertsachen und "Leibeigenen", also die Diener, Mägde, Bauern, Mönche, Handwerker. Die Gesamtheit der direkt mit dem Besitz des Vampirs zusammenhängenden und durch diesen ernährten Leute.
4. Die verfügbare Geldmenge ist das "Disposable Income", der Profit den die Güter und Leibeigenen abwerfen und die in ihnen steckende Arbeitskraft. Wer offiziell ein Dorf besitzt kann die Leute dort in begrenztem Umfang zu bestimmten Arbeiten heranziehen.
5. Diese verfügbare Geldmenge lässt sich grob als eine Stufe tiefer als der Besitz beschreiben. Es gibt aber keine harten Grenzen, ich hoffe immer noch da mit der Zeit eine umfassendere Liste an grober Wertrelation zu erstellen. Grob lässt sich sagen: Schwert gibt es ab III, einfache Holzkaten ab IV, Fachwerkhäuser ab V, Steingebäude ab VI - wobei da viele Faktoren reinspielen.
6. Ausgaben und einmalige Einnahmen - Bestechungen, Geld-/Schmuckgeschenke etc. - werden in einer Liste geführt, die die bisherigen Einkommensliste ersetzt.
7. Würfeln entfällt.
8. Werte in Verwaltung, Handel usw. sind relevant für die Steigerung des Profits, aber: Wer mir nicht explizit aufschreibt, dass er bzw. sein Ghul so und soviel Zeit in diesen und jenem Geschäft verbringt, der hat davon nichts.
9. Steigert sich signifikant der Menge an tatsächlich wirtschaftenden Leibeigenen, "steigt ihr eine Besitzstufe auf". D.h. wenn ihr Baron Snöbli, Abt des Großklosters mit einhundert Mönchen, ghult und die wichtigsten Positionen mit Günstlingen besetzt, erhaltet ihr einen Hintergrund mit Besitz IV.
Kurzum: Es ändert sich nicht viel vom üblichen System. Lediglich gibt es geringere Mengen an Ressourcen, entsprechend dem Stadtumfeld der Chronik, und wieviele Leute ihr als Gefolge anheuern könnt, hängt am Besitz fest.
Bei Ausgaben und Neuanschaffungen werden wir eben im Hinterkopf behalten müssen, wo eure Chars die Finger drin haben und an was sie vernünftigerweise rankommen. Selbst wenn ihr ein paar Tonnen Gold im Keller habt, kriegt ihr kein chinesisches Schwarzpulver und noch der ärmste Schmied hat etwas Eisen rumliegen.
1. Die Besitzstufen sind jetzt wie folgt:
I. Person - der Vampir besitzt, was er am Leibe trägt.
II. Familie - der Vampir hat den Besitz einer üblichen Familie an sich gerissen. 5 bis 10 Menschen lassen sich ernähren.
III. Geschäft - der Vampir hat seine Leute in Knotenpunkten eines Geschäftes. 25 bis 50 Menschen lassen sich ernähren.
IV. Straße - der Vampir kontrolliert durch verschiedene Mittel mehrere Geschäfte entlang einer üblichen Straße. 75 bis 100 Menschen lassen sich ernähren.
V. Block - der Vampir ist eine einflußreiche Persönlichkeit in allen Geschäften rund um einen Platz oder eine Kreuzung. Ein Dorf wirtschaftet für ihn - 125 bis 175.
VI. Viertel - der Vampir bekommt von jedem Handel in Platealonga, jedem Dieb, jedem Bordellbesuch, jedem Becher Rotwein, jeder Kollekte, seinen Anteil. 250 bis 300 Menschen arbeiten für ihn und lassen sich ernähren.
Alternativ lässt sich diese Leiter auf die Ständegesellschaft übertragen. I ist der Besitzlose, II der Bauer, III der Bürger (der nichtexistente Stand), IV Adlige, V Klerus - wobei natürlich beachtet werden muss, dass es innerhalb des Adels und des Klerus' Unterschiede gibt. Es ist auch durchaus denkbar, dass ein besonders edles oder großes Geschäft Besitz IV entspricht oder ein besonders kleines Besitz II.
2. Jeder Besitz trägt sich, sofern nicht anders angegeben vom Spieler oder Spielleiter, erstmal selbst. Wer Besitz II hat, kann seine Familie i.d.R. ernähren.
3. Der Besitz definiert sich durch das Zusammenspiel von Geld, Wertsachen und "Leibeigenen", also die Diener, Mägde, Bauern, Mönche, Handwerker. Die Gesamtheit der direkt mit dem Besitz des Vampirs zusammenhängenden und durch diesen ernährten Leute.
4. Die verfügbare Geldmenge ist das "Disposable Income", der Profit den die Güter und Leibeigenen abwerfen und die in ihnen steckende Arbeitskraft. Wer offiziell ein Dorf besitzt kann die Leute dort in begrenztem Umfang zu bestimmten Arbeiten heranziehen.
5. Diese verfügbare Geldmenge lässt sich grob als eine Stufe tiefer als der Besitz beschreiben. Es gibt aber keine harten Grenzen, ich hoffe immer noch da mit der Zeit eine umfassendere Liste an grober Wertrelation zu erstellen. Grob lässt sich sagen: Schwert gibt es ab III, einfache Holzkaten ab IV, Fachwerkhäuser ab V, Steingebäude ab VI - wobei da viele Faktoren reinspielen.
6. Ausgaben und einmalige Einnahmen - Bestechungen, Geld-/Schmuckgeschenke etc. - werden in einer Liste geführt, die die bisherigen Einkommensliste ersetzt.
7. Würfeln entfällt.
8. Werte in Verwaltung, Handel usw. sind relevant für die Steigerung des Profits, aber: Wer mir nicht explizit aufschreibt, dass er bzw. sein Ghul so und soviel Zeit in diesen und jenem Geschäft verbringt, der hat davon nichts.
9. Steigert sich signifikant der Menge an tatsächlich wirtschaftenden Leibeigenen, "steigt ihr eine Besitzstufe auf". D.h. wenn ihr Baron Snöbli, Abt des Großklosters mit einhundert Mönchen, ghult und die wichtigsten Positionen mit Günstlingen besetzt, erhaltet ihr einen Hintergrund mit Besitz IV.
Kurzum: Es ändert sich nicht viel vom üblichen System. Lediglich gibt es geringere Mengen an Ressourcen, entsprechend dem Stadtumfeld der Chronik, und wieviele Leute ihr als Gefolge anheuern könnt, hängt am Besitz fest.
Bei Ausgaben und Neuanschaffungen werden wir eben im Hinterkopf behalten müssen, wo eure Chars die Finger drin haben und an was sie vernünftigerweise rankommen. Selbst wenn ihr ein paar Tonnen Gold im Keller habt, kriegt ihr kein chinesisches Schwarzpulver und noch der ärmste Schmied hat etwas Eisen rumliegen.